TOP 10 Dark Explorers
Ok, vamos deixar bem claro 3 coisas...
1-Esta é minha opinião, discordar dela é normal e esperado. A coleção é muito boa e contem varias cartas q merecem estar aqui. Por favor, comentem suas opiniões.
2-Este TOP NÃO inclui o Pokémon Catcher Dourado da coleção. Neste caso ele seria o 1 colocado...
3-Note que, fulturamente eu colocarei um TOP da geração HGSS on. e neste TOP, Tornadus EX vai estar na frente de Darkrai EX, q por sua vez, vai estar na frente do Raikou EX. O motivo? No TOP HGSS on eu levo em consideração o formato inteiro, e a frequência em que eles são usados em decks fortes. Este TOP leva em consideração o Formato atual e o Futuro formato, sendo q as cartas aparecem aqui pela sua força bruta e simples. Alem disto, este TOP foi feito antes do lançamento oficial dela e antes de ser sentido o impacto de algumas cartas dela e eu não mudei para ñ perder a originalidade.
1-Heatmor-19
OK, este eu preciso explicar aos minimos detalhes...
1-exite um deck altamente poderoso na epoca pre-Next Destinies: Durant, este deck perdeu um pouco de espaço com a chegada da Next, mais ainda era numero em torneios (é barato e forte) pois ele era um grande oponente para Mewtwos, atacando com uma energia e removendo a dos oponentes, ele obrigava o adversario a colocar 5 energias no mewtwo para derrubar um Durant. Alguns decks de Durant carregava um Mewtwo + DCE para derrubar outros ou ganhar na morte subita.
2-E esta carta matou este deck. Por isto ela merece o primeiro lugar, ela matou um deck inteiro praticamente apenas com seu lançamento.
3-Bem, esta carta cria uma situação muito legal: No inicio TODO mundo vai usar esta carta. Durants vão sumir! Mas ai, alguem ñ vai estar usando ela. E ele vai ter uma vantegm contra quem usar, já que ele não corre o risco de começar o jogo com uma carta que simplesmente não presta se o oponente ñ for Durant. Ai, muita gente vai parar de usa-la (para ñ dizer todos) e existe a chance de Durant voltar! <-muita coragem este ai, já que basta um oponente de Heatmor no mata a mata pra ele cair.
e ai? se vc fosse pro mundial usava ela ou ñ?
2-Raikou EX-38/105
Finalmente uma carta que comba com o Eelektrik! com custo de
recuo 1 (0 com Skyarrow) e um ataque como o Volt Bolt que descarta energias faz
dele um pokémon ideal para rodar com o Eelektrik. Combado com o Zekrom EX para
derrubar outros EX, esta carta vai roubar...
3-Darkrai EX-63/107
Numa coleção com 2
itens roubados para noturnos, em um formato com uma energia especial fantastica
e bons pokémons noturnos, uma ability que favorece Nortunos é algo fantastico
(lembrando que ela ñ favorece apenas noturnos)! Somados a uma resistencia ao EX
mais poderoso do formato, ele se torna uma grande carta. Night Spear não é um
grande ataque (pode derrubar babys +...) mais combado com itens como Dark Claw,
Dark patch, Pluspower e Energias Nortunas Especiais vc passa a poder atacar no
primeiro turno com dano bem maior que 90 (com um Pluspower + Dark Claw + 1 Dark
Energy = 130)
4-Dark Patch-93
O novo acelerador de
energias é Noturno!!! Dark Patch é um item muito forte, permitindo a
energização de pokémons noturnos muito mais rapidos. Como ele é item, basta uma
Junk Arm (que descarta duas cartas -> que tal descartar energias noturnas?)
para usa-lo novamente.
5-Rare Candy-100
Sempre Rei, Rare
Candy tem sua coroa balançada pelo fato de quase nenhum grande deck atual usa
ele -> num formato que beneficia basicos e quase não tem pokémons de stage 2
q compensem sua falta de velocidade, Rare Candy se vê bastante prejudicado.
6-Ultra Ball-102
Cartas que procuram
pokémons sempre são uteis, e numa geração em que descartar certas cartas
(principalmente energias) tem um efeito benefico, Ultra Ball vem para disputar
com Communication o lugar de buscador oficial do formato (eu voto em 3
Communication/2 Ultra Balls).
7-Random Receiver-99
Este é o terceiro
item de buscar Suppoter do formato, isto mostra q a Nintendo sacou q supporter
são muito importantes logo, um item q busca suppoter é incrivelmente
importante. Assim como Gear e X-transceiver, Random exige um pouco de sorte,
mais diferente dos outros 2, é certo q vc vai ter um Supporter na mão depois de
usa-la. No atual momento Gear e X é usado principalmente para procurar
Collectors no inicio da partida ou Twins, o q a não ser q vc tenha MUITA sorte
não é a real utilização do Random. Como tal, Gear ainda deve ser mais usada até
o banimento de Collector (o q deve ocorrer depois do CM), com isto sobrara
apenas Suppoters de draw ou q embaralham a mão. Estes sempre é util ter a mão,
independente de qual vc pegar com ela. Caso Twin não seja banida com Collector
ela ainda vai jogar bem com Random, já que decks q usam ela tem quase certeza
de começar perdendo.
8-Dark Claw-92:
Esta carta é
incrivelmente forte! Ela supera Pluspower facil e da uma enorme vantagem para
pokémons Nortunos, q ao que parecem podem dominar o formato.
9-Tornadus EX-90/108
Tornadus foi uma
carta presente em 2 dos 3 melhores decks antes do lançamento desta coleção. O
unico dos 3 que não usava o Tornadus era o Durant, q akbou de ser assassinado
com lançamento desta coleção. O que o Tornadus tinha de tão especial? o fato de
ser Incolor ajudava bastante, somado a resistencia a Lutador então... O q o
Tornadus EX tem a ver com isto? Simplesmente pelo fato dele ser um Tornadus
melhorado! Seu primeiro ataque causa 60 de dano com uma DCE (sem aceleradores)
e um stadium (q virou padrão do formato), aguem ai disse Skyarrow? O Power
Blast causa 100 de dano com o mesmo custo q o Tornadus batia 80. 170 de HP e CR
1 (o com Sky). Seu defeito? ser EX. Perder um Tornadus era normal, ele era no
Eelzone um tech (que perdia sua utilidade se o deck adversario não fosse um
Terrakion) e no CMT o Tornadus era o batedor rapido que não sacrificava 2
prizes quando morria. Ainda assim acho q o Tornadus EX aos poucos vai
substituir o Tornadus normal (nos EUA ele esta sendo jogado junto com o
Darkrai)
10-Enhanced Hammer-94
Eu pensei em mais de uma
Dezena de cartas para ocupar esta posição no TOP. Tanto é que eu criei as
citações notaveis (veja a baixo). Preferi colocar Enhanced Hammer pq seu sua
utilidade ñ pode ser questionada, ela sempre vai ser util, principalmente com o
possivel banimento de Lost Remover (seja depois deste CM ou do proximo) e num
formato em que temos tantas energias especiais boas que estão sendo usadas.
Nota: descartar a energia ao invés de manda-la para a Lost Zone não é uma
desvantagem. Poucas cartas pegam energias especiais da pilha de descarte (e
elas não estão mais tão utilizáveis, alem de só pegarem energias metalicas...).
Citações Notaveis:
Empoleon-29: apesar de ser Stage
2, esta carta é bastante agil, os decks atuais usam bastante o banco e uma
carta q bate para cada pokémon no campo pode ser bastante util. ele ainda tem
uma excelente ability e 140 de HP. Seu defeito? Os pokémons atuais tem MUITO HP
o que torna seu golpe rapido + quase inutil. Alem disto temos Catcher no
formato. Isto pode ser algo bom ou ruim: De um lado vc pode ignorar os EX no
inicio e bater forte em basicos e Stage 1 que os acompanha (Smeagles, Celebis,
Sableyes, Eelektriks...), porem no final ainda vai restar os pokémons de alto
HP para vc lidar, para isto vc pode recuar o Empoelon e usa-lo para aumentar
seu Draw Power enquanto um Kyuren ou Mewtwo EX cuidam do resto. Porem, temos um
defeito enorme com o Catcher, seu próprio banco! Ele vai ter que estar cheio
para maximizar seu dano, e a não ser q vc baixe um monte de outros EX e/ou
outros Empoleons logo no T1, vc vai dar alguns Prizes de presente para o
oponente, tornando o impacto do Empoleon no inicio da partida bastante
reduzido. Seu Draw Power ainda pode ser bastante util.
Entei EX-13: Ele é bem equilibrado,
tem bons ataques com custos justos. Porem ainda acho que seu pretenso combo com
Volcarona é ainda bastante Rogue, sem contar o fato dele ter CR 3 e bater pouco
de dano (90 ñ é para mim um dano aceitável para um EX...)
Volcarona-22: Comba com o Entei
EX em um deck Rogue. Não tenho muito mais a dizer.
Aerodactyl-53: Com o lançamento
de Twist Mountain, e cartas que precisam de pokémons no banco (leia-se Cinccino
e Empoleon), Aerodactyl pode ganhar seu espaço nestes decks rogues ou em decks
de Archeomps (veja Twist Mountain abaixo)
Groudon EX-54: Com o lançamento
desta Coleção vamos ter 4 EXs dominando o formato: Mewtwo EX (fraco contra ele
mesmo) e Zekrom EX, Raikou EX e Darkrai EX -> todos fracos contra Lutador! Com
isto Groudon EX entra para o rol de cartas Tech para segurar deck de Eelektrik
ou decks Noturnos. Seu problema? A carta é uma MERDA!!! o Terrakion supera ela
no quesito pokémon lutador basico! Sua Resistencia a Eletrico e seus 180 de HP
são as únicas vantagens que ele leva para o Terrakion, mais seus golpes são muito
ruins! Por isto, ainda acho q o Terrakion vai continuar sendo mais usado.
Sableye-62: Junk Arm é sem duvida
nenhuma o melhor trainer do Formato. O Sableye tem um ataque que supera em
muito o efeito do Junk Arm, logo ele é fantastico ñ? Ok, em primeiro lugar é
bom notar q ele ataca para isto (diferente do Junk q é um item), impedindo que
Pluspowers e Catcher pegos possam ser usados (e ficam na mão esperando um N do
oponente para chuta-los longe) e em segundo lugar, em um formato tão rapido
como este fico me perguntando se vale a pena sacrificar 1 Prize para pegar 2
Itens... A carta é boa, é Util. Só não acho que é tão util assim.
Zoroark-71: Repetindo a
introdução do Darkrai EX, temos um formato que da inúmeras vantagens para
pokémons Noturnos. Somados a este fato temos seus 2 grandes golpes. Então a
carta é boa? Ñ é bem assim... Seu primeiro golpe é bastante poderoso e pode
causar 160 de dano no t1 sem Pluspower. Seu defeito? O mesmo do Empoleon:
Catcher varre seu todo poderoso banco, enquanto q se eu tiver apenas pokémons
de alto HP vc ñ vai me dar OHKO tão facil. Lembrando q vc ñ pode dizer o mesmo
já que vc tem q estar com o banco cheio de pokémons noturnos (o q com exceção
do Darkrai EX, ñ é algo muito facil de encontrar). Seu segundo ataque é o Rage
mais forte já lançado. Isto não faz a menor diferença neste formato! Seus 100
de HP podia ser até alto no formato anterior mais agora ele morre com um espirro
de praticamente qualquer coisa. O Zorua da coleção até que bastante legal, mas
eu ainda prefiro q vc use com ele o Zoroark Foul Play q é muito superior a este
aqui...
Twist Mountain-101: Em um formato
em que o Stadium Skyarrow domina, decks q não o usam tem que ter um card que o descarte.
Twist Mountai entra aqui não só por isto, mas tambem por aumentar a utilidade
de um dos melhores tech do Formato: Archeops. Seu defeito? Archeops vai
destruir decks de evolução q normalmente não usam usar Skyarrow! Ou seja por
mais q vc tire o Skyarrow do jogo, o Archeops ainda não vai causar muito
problema em decks que o usam. Sua maior utilidade vai morar no novíssimo deck
de Terrakion. Servindo para alimentar o banco de valiosos Aerodactyls enquanto
inutiliza a Skyarrow.
Hooligans Jim e Cas-95: Um
Supporter que tem 50% de chance de falhar? Que supporter horrível! Não é bem
assim. Muitos dos decks atuais só precisam de Supporters para colocar o jogo em
campo. Depois disto o deck roda sozinho, com uma ou outra participação de
Catcher. Com isto N vinha para travar decks em final de partida enquanto vc com
seu deck pronto ñ se importava com as 2 ou 1 carta que ele te obrigava a cavar.
Porem Hooligans ñ tem este "Defeito". Ele akba com as opções do
oponente e seus 50% de falhar ñ influencia muito no final de uma partida. Seus
grande defeito é o fato de ocupar o espaço de uma carta que possa ser util no
inicio, defeito este que N ñ tem, Porem, ele ainda pode ser usado no inicio,
tornando seu deck mais lento, porem tendo a chance de chatear muito o oponente.
Enfim, não é uma carta fantastica, mas, é uma opção em formato que futuramente
haverá pouquíssimos Supporters.
Accelgor-11: Recuo 0 + um ataque
que paralisa e envenena automaticamente com uma DCE? fantastico! Combe com
Suflora + Vileplume e este bixinho rouba legal, porem seu deck precisa de muita
carta para rodar o que por enquanto coloca ele na lista de decks Rogue.