01/02/2013

TOP 10 da Dragons Exalted

TOP 10 da Dragons Exalted

Faz meses q eu ñ posto, a ultima vez foi antes do Mundial. Logo este ano q eu estou correndo louco atras dos 200 pontos do mundial... Vou postar 2 Tops seguidos e preparar o Top da Plasma. O tempo q eu demorei para postar estes Tops teve sua utilidade já que eu posso postar levando em conta o formato inteiro. Nota q este é primeiro Top q eu começo pelo 10° lugar.


10-Garbodor-54
Vários decks hj dependem de habilidades (na verdade com o lançamento da Plasma, ainda mais decks vão depender de habilidades), e uma carta q anula habilidades se torna muito útil.


9-Tool Scrapper-116

Numa geração dominada por básicos de alto HP com um excelente Tool q reduz o dano causado, um item q remove tools em campo aparece como uma carta muito útil  Note q muitos decks hj dependem de Abilitys ñ? esta carta permite uma janela contra um Garbodor.


8-Rayquaza-128

A carta que sozinha destruiu um deck da coleção (Altaria+Garchomp), é garatia de 2-hit-kill em EX (ele ignora Eviolite), pode ganhar de donk contra Eels e ele ainda derruba Sigilyph.




7-Hydreigon-97

Dark Trance combado com Max Potion e Darkray criou um dos melhores decks do formato, o fato de ter um bom ataque tornou ele melhor ainda.


6-Mew EX-46/120

Um Mew EX com o mesmo power, um HP menor e um ataque menos útil foi bicampeão mundial. Neste formato, ele ainda é usado apenas como matador de Mewtwo EX.


5-Ho-oh EX-22/119

Ho-oh EX foi uma carta muito pouco badalada no seu lançamento, mais hj é a principal carta de fogo do formato, e um dos aceleradores de energia mais usados na atualidade por ser First Turn.



4-Sigilyph-52

Num formato Repleto de EX, é OBVIO a utilidade do Sigilyph. Note q ele ainda é counter dele mesmo e de Mewtwo.


3-Blend Energy (G/F/P/D)-117

Eu fiquei em duvida se eu botava ambas as Blend como uma carta só no Top, + eu resolvi mante-las separadas, já q uma é melhor q a outra. Sobre o efeito desta energia especial, nem vou discutir o roubo dela, sobre os tipos é q se abre uma discussão: a combinação Dark + Psychic provem para ela a capacidade de caber em decks de Darkray facil, já q os grandes techs atuais são psiquicos. Grass permite a um deck de Darkray carregar um Shaymin caçador de lutadores no deck. Já a parte de fogo é meio inutil + pode ser usada para usar Rech em outros Shaymins...


2-Blend Energy (W/L/F/M)-118

O q a torna melhor do q a outra são 4 tipos uteis, apenas isto...



1-Rayquaza EX-85/123

Ok, um relançamento de cara, este Rayquaza EX é praticamente igual ao Rayquaza EX da coleção EX Dragons com 3 grandes diferenças, 1-vc tem um HP MUITO maior, 2-vc bate 60 para cada energia (antigamente era 40) e 3-Seu tipo agora é Dragão, o q pode ser muito bom (varrendo decks de Altaria+Garchomp no caminho ou ruim (sendo alvo de outros drgões). De um modo geral, o tipo dragão desta carta é uma coisa boa, pois poucos pokémons dragão alem dela propia podem bater 90 de dano facilmente, e com apenas 1 energia ela pode fazer verdadeiros estragos.



Citações notáveis:

Roserade-15: Buscar uma carta qualquer no deck sem atacar é algo muito util.
Ninetales-19: Um poder igual ao Catcher e um golpe com muito potencial.
Milotic-28: Seu problema é o Stage 1, mas ainda pode rodar neste formato de N.
Ampharos-40: Legal, mas sua utilidade é reduzida diante de sua fragilidade e CR alto o q ñ compensa usar ele como Tech.
Manectric-43: Eu adoro esta carta! mesmo com o problema de ser Stage 1 ela pode rodar muito bem de tech. 
Emolga-45: Ok, esta eu explico: Normalmente um Call for Family de 2 Pokémons não seria um grande ataque, mas, no formato atual não há um treinador que procura basicos (nada de Dual/Great Ball ou Suppoter com 3 basicos) e apenas 4 pokémons do formato procuram 2 basicos. Emolga é o unico com CR 0, sendo muito util no formato.
Stunfisk-70: Capaz de ser muito chato contra Darkrais e Raikous pelo fato de impedir de recuar. Pode ainda causar Donks contra Tynamos...
Terrakion EX-71/121: Lutador (num formato ainda dominado por deck eletricos e noturnos) e dono de bons ataques.
Aggron-80: Ser capaz de derrubar o deck do oponente sempre é uma forma legal de ganhar.
Registeel EX-81/122: Batendo 30 de dano e sendo um pokémon basico, ele pode ser muito chato contra decks de Eels.
Altaria-84: Capaz de aumentar o dano do Garchomp (algo q ele precisa muito), entra em campo muito rapido com Emolga e Gabite no deck. Seu defeito é o baixo HP dele e da pré, alem da fraqueza a dragão.
Gabite-89: A matriz do deck de Altaria+Garchomp. Nota: deveria ganhar o premio de pior ataque da historia do Pokémon TCG.
Garchomp-90: Ataque de baixo custo e poderosos, CR 0 e HP 140! lol! seu problema é a fraqueza a Dragão.
Bouffalant-110: Um não ex que costuma levar EX em 2-hit-kill e resiste a 2 hits (com o Gym e o Eviolite então...) então ele troca 2 prizes por 1! seria o 11º lugar...





10/06/2012

TOP 10 da Dark Explorers

TOP 10 Dark Explorers

Ok, vamos deixar bem claro 3 coisas...
1-Esta é minha opinião, discordar dela é normal e esperado. A coleção é muito boa e contem varias cartas q merecem estar aqui. Por favor, comentem suas opiniões.
2-Este TOP NÃO inclui o Pokémon Catcher Dourado da coleção. Neste caso ele seria o 1 colocado...
3-Note que, fulturamente eu colocarei um TOP da geração HGSS on. e neste TOP, Tornadus EX vai estar na frente de Darkrai EX, q por sua vez, vai estar na frente do Raikou EX. O motivo? No TOP HGSS on eu levo em consideração o formato inteiro, e a frequência em que eles são usados em decks fortes. Este TOP leva em consideração o Formato atual e o Futuro formato, sendo q as cartas aparecem aqui pela sua força bruta e simples. Alem disto, este TOP foi feito antes do lançamento oficial dela e antes de ser sentido o impacto de algumas cartas dela e eu não mudei para ñ perder a originalidade.



1-Heatmor-19

OK, este eu preciso explicar aos minimos detalhes...
1-exite um deck altamente poderoso na epoca pre-Next Destinies: Durant, este deck perdeu um pouco de espaço com a chegada da Next, mais ainda era numero em torneios (é barato e forte) pois ele era um grande oponente para Mewtwos, atacando com uma energia e removendo a dos oponentes, ele obrigava o adversario a colocar 5 energias no mewtwo para derrubar um Durant. Alguns decks de Durant carregava um Mewtwo + DCE para derrubar outros ou ganhar na morte subita.
2-E esta carta matou este deck. Por isto ela merece o primeiro lugar, ela matou um deck inteiro praticamente apenas com seu lançamento.
3-Bem, esta carta cria uma situação muito legal: No inicio TODO mundo vai usar esta carta. Durants vão sumir! Mas ai, alguem ñ vai estar usando ela. E ele vai ter uma vantegm contra quem usar, já que ele não corre o risco de começar o jogo com uma carta que simplesmente não presta se o oponente ñ for Durant. Ai, muita gente vai parar de usa-la (para ñ dizer todos) e existe a chance de Durant voltar! <-muita coragem este ai, já que basta um oponente de Heatmor no mata a mata pra ele cair.
e ai? se vc fosse pro mundial usava ela ou ñ?




2-Raikou EX-38/105

Finalmente uma carta que comba com o Eelektrik! com custo de recuo 1 (0 com Skyarrow) e um ataque como o Volt Bolt que descarta energias faz dele um pokémon ideal para rodar com o Eelektrik. Combado com o Zekrom EX para derrubar outros EX, esta carta vai roubar...



3-Darkrai EX-63/107

Numa coleção com 2 itens roubados para noturnos, em um formato com uma energia especial fantastica e bons pokémons noturnos, uma ability que favorece Nortunos é algo fantastico (lembrando que ela ñ favorece apenas noturnos)! Somados a uma resistencia ao EX mais poderoso do formato, ele se torna uma grande carta. Night Spear não é um grande ataque (pode derrubar babys +...) mais combado com itens como Dark Claw, Dark patch, Pluspower e Energias Nortunas Especiais vc passa a poder atacar no primeiro turno com dano bem maior que 90 (com um Pluspower + Dark Claw + 1 Dark Energy = 130)




4-Dark Patch-93

O novo acelerador de energias é Noturno!!! Dark Patch é um item muito forte, permitindo a energização de pokémons noturnos muito mais rapidos. Como ele é item, basta uma Junk Arm (que descarta duas cartas -> que tal descartar energias noturnas?) para usa-lo novamente.



5-Rare Candy-100

Sempre Rei, Rare Candy tem sua coroa balançada pelo fato de quase nenhum grande deck atual usa ele -> num formato que beneficia basicos e quase não tem pokémons de stage 2 q compensem sua falta de velocidade, Rare Candy se vê bastante prejudicado.




6-Ultra Ball-102

Cartas que procuram pokémons sempre são uteis, e numa geração em que descartar certas cartas (principalmente energias) tem um efeito benefico, Ultra Ball vem para disputar com Communication o lugar de buscador oficial do formato (eu voto em 3 Communication/2 Ultra Balls).



7-Random Receiver-99

Este é o terceiro item de buscar Suppoter do formato, isto mostra q a Nintendo sacou q supporter são muito importantes logo, um item q busca suppoter é incrivelmente importante. Assim como Gear e X-transceiver, Random exige um pouco de sorte, mais diferente dos outros 2, é certo q vc vai ter um Supporter na mão depois de usa-la. No atual momento Gear e X é usado principalmente para procurar Collectors no inicio da partida ou Twins, o q a não ser q vc tenha MUITA sorte não é a real utilização do Random. Como tal, Gear ainda deve ser mais usada até o banimento de Collector (o q deve ocorrer depois do CM), com isto sobrara apenas Suppoters de draw ou q embaralham a mão. Estes sempre é util ter a mão, independente de qual vc pegar com ela. Caso Twin não seja banida com Collector ela ainda vai jogar bem com Random, já que decks q usam ela tem quase certeza de começar perdendo.




8-Dark Claw-92:

Esta carta é incrivelmente forte! Ela supera Pluspower facil e da uma enorme vantagem para pokémons Nortunos, q ao que parecem podem dominar o formato.



9-Tornadus EX-90/108

Tornadus foi uma carta presente em 2 dos 3 melhores decks antes do lançamento desta coleção. O unico dos 3 que não usava o Tornadus era o Durant, q akbou de ser assassinado com lançamento desta coleção. O que o Tornadus tinha de tão especial? o fato de ser Incolor ajudava bastante, somado a resistencia a Lutador então... O q o Tornadus EX tem a ver com isto? Simplesmente pelo fato dele ser um Tornadus melhorado! Seu primeiro ataque causa 60 de dano com uma DCE (sem aceleradores) e um stadium (q virou padrão do formato), aguem ai disse Skyarrow? O Power Blast causa 100 de dano com o mesmo custo q o Tornadus batia 80. 170 de HP e CR 1 (o com Sky). Seu defeito? ser EX. Perder um Tornadus era normal, ele era no Eelzone um tech (que perdia sua utilidade se o deck adversario não fosse um Terrakion) e no CMT o Tornadus era o batedor rapido que não sacrificava 2 prizes quando morria. Ainda assim acho q o Tornadus EX aos poucos vai substituir o Tornadus normal (nos EUA ele esta sendo jogado junto com o Darkrai)




10-Enhanced Hammer-94

Eu pensei em mais de uma Dezena de cartas para ocupar esta posição no TOP. Tanto é que eu criei as citações notaveis (veja a baixo). Preferi colocar Enhanced Hammer pq seu sua utilidade ñ pode ser questionada, ela sempre vai ser util, principalmente com o possivel banimento de Lost Remover (seja depois deste CM ou do proximo) e num formato em que temos tantas energias especiais boas que estão sendo usadas. Nota: descartar a energia ao invés de manda-la para a Lost Zone não é uma desvantagem. Poucas cartas pegam energias especiais da pilha de descarte (e elas não estão mais tão utilizáveis, alem de só pegarem energias metalicas...).




Citações Notaveis:

Empoleon-29: apesar de ser Stage 2, esta carta é bastante agil, os decks atuais usam bastante o banco e uma carta q bate para cada pokémon no campo pode ser bastante util. ele ainda tem uma excelente ability e 140 de HP. Seu defeito? Os pokémons atuais tem MUITO HP o que torna seu golpe rapido + quase inutil. Alem disto temos Catcher no formato. Isto pode ser algo bom ou ruim: De um lado vc pode ignorar os EX no inicio e bater forte em basicos e Stage 1 que os acompanha (Smeagles, Celebis, Sableyes, Eelektriks...), porem no final ainda vai restar os pokémons de alto HP para vc lidar, para isto vc pode recuar o Empoelon e usa-lo para aumentar seu Draw Power enquanto um Kyuren ou Mewtwo EX cuidam do resto. Porem, temos um defeito enorme com o Catcher, seu próprio banco! Ele vai ter que estar cheio para maximizar seu dano, e a não ser q vc baixe um monte de outros EX e/ou outros Empoleons logo no T1, vc vai dar alguns Prizes de presente para o oponente, tornando o impacto do Empoleon no inicio da partida bastante reduzido. Seu Draw Power ainda pode ser bastante util.
Entei EX-13: Ele é bem equilibrado, tem bons ataques com custos justos. Porem ainda acho que seu pretenso combo com Volcarona é ainda bastante Rogue, sem contar o fato dele ter CR 3 e bater pouco de dano (90 ñ é para mim um dano aceitável para um EX...)
Volcarona-22: Comba com o Entei EX em um deck Rogue. Não tenho muito mais a dizer.
Aerodactyl-53: Com o lançamento de Twist Mountain, e cartas que precisam de pokémons no banco (leia-se Cinccino e Empoleon), Aerodactyl pode ganhar seu espaço nestes decks rogues ou em decks de Archeomps (veja Twist Mountain abaixo)
Groudon EX-54: Com o lançamento desta Coleção vamos ter 4 EXs dominando o formato: Mewtwo EX (fraco contra ele mesmo) e Zekrom EX, Raikou EX e Darkrai EX -> todos fracos contra Lutador! Com isto Groudon EX entra para o rol de cartas Tech para segurar deck de Eelektrik ou decks Noturnos. Seu problema? A carta é uma MERDA!!! o Terrakion supera ela no quesito pokémon lutador basico! Sua Resistencia a Eletrico e seus 180 de HP são as únicas vantagens que ele leva para o Terrakion, mais seus golpes são muito ruins! Por isto, ainda acho q o Terrakion vai continuar sendo mais usado.
Sableye-62: Junk Arm é sem duvida nenhuma o melhor trainer do Formato. O Sableye tem um ataque que supera em muito o efeito do Junk Arm, logo ele é fantastico ñ? Ok, em primeiro lugar é bom notar q ele ataca para isto (diferente do Junk q é um item), impedindo que Pluspowers e Catcher pegos possam ser usados (e ficam na mão esperando um N do oponente para chuta-los longe) e em segundo lugar, em um formato tão rapido como este fico me perguntando se vale a pena sacrificar 1 Prize para pegar 2 Itens... A carta é boa, é Util. Só não acho que é tão util assim.
Zoroark-71: Repetindo a introdução do Darkrai EX, temos um formato que da inúmeras vantagens para pokémons Noturnos. Somados a este fato temos seus 2 grandes golpes. Então a carta é boa? Ñ é bem assim... Seu primeiro golpe é bastante poderoso e pode causar 160 de dano no t1 sem Pluspower. Seu defeito? O mesmo do Empoleon: Catcher varre seu todo poderoso banco, enquanto q se eu tiver apenas pokémons de alto HP vc ñ vai me dar OHKO tão facil. Lembrando q vc ñ pode dizer o mesmo já que vc tem q estar com o banco cheio de pokémons noturnos (o q com exceção do Darkrai EX, ñ é algo muito facil de encontrar). Seu segundo ataque é o Rage mais forte já lançado. Isto não faz a menor diferença neste formato! Seus 100 de HP podia ser até alto no formato anterior mais agora ele morre com um espirro de praticamente qualquer coisa. O Zorua da coleção até que bastante legal, mas eu ainda prefiro q vc use com ele o Zoroark Foul Play q é muito superior a este aqui...
Twist Mountain-101: Em um formato em que o Stadium Skyarrow domina, decks q não o usam tem que ter um card que o descarte. Twist Mountai entra aqui não só por isto, mas tambem por aumentar a utilidade de um dos melhores tech do Formato: Archeops. Seu defeito? Archeops vai destruir decks de evolução q normalmente não usam usar Skyarrow! Ou seja por mais q vc tire o Skyarrow do jogo, o Archeops ainda não vai causar muito problema em decks que o usam. Sua maior utilidade vai morar no novíssimo deck de Terrakion. Servindo para alimentar o banco de valiosos Aerodactyls enquanto inutiliza a Skyarrow.
Hooligans Jim e Cas-95: Um Supporter que tem 50% de chance de falhar? Que supporter horrível! Não é bem assim. Muitos dos decks atuais só precisam de Supporters para colocar o jogo em campo. Depois disto o deck roda sozinho, com uma ou outra participação de Catcher. Com isto N vinha para travar decks em final de partida enquanto vc com seu deck pronto ñ se importava com as 2 ou 1 carta que ele te obrigava a cavar. Porem Hooligans ñ tem este "Defeito". Ele akba com as opções do oponente e seus 50% de falhar ñ influencia muito no final de uma partida. Seus grande defeito é o fato de ocupar o espaço de uma carta que possa ser util no inicio, defeito este que N ñ tem, Porem, ele ainda pode ser usado no inicio, tornando seu deck mais lento, porem tendo a chance de chatear muito o oponente. Enfim, não é uma carta fantastica, mas, é uma opção em formato que futuramente haverá pouquíssimos Supporters.
Accelgor-11: Recuo 0 + um ataque que paralisa e envenena automaticamente com uma DCE? fantastico! Combe com Suflora + Vileplume e este bixinho rouba legal, porem seu deck precisa de muita carta para rodar o que por enquanto coloca ele na lista de decks Rogue.




29/05/2012

Killer Deck Reports: Planet Games First Champion


Ok. Vamos ao primeiro Killer Deck Reports do Blog.
O torneio foi aqui na Bahia, um campeonato simples para comemorar o fato da Copag ter chegado em Salvador (FINALMENTE!!!), ñ foi um torneio oficial. Tivemos um total de 13 pessoas (abaixo do esperado).



A tacha de inscrição foi 1 KG de alimento não perecível. 

  O torneio foi no dia da Final da Liga dos Campeões

 O formato do deck foi livre, apesar da maioria usar decks de HGSS on. Dos 13 participantes apenas 3 usaram decks competitivos: tivemos um Kingccino (eu), um Zekrom (Tio Matt) e um Lostgar (Lucas), o resto foi formado por decks bem rogues (apesar de ter uma ou outra ideia boa como um deck Lutador com Terrakion (ñ era um deck Terrakion) e um Samurott + Reuniclus). Acabei em segundo.
 Vamos ao meu Deck?

Kingccino:

Meu deck é basicamente uma combinação do Cinccino com a Kingdra Prime: O deck é todo voltado para velocidade, atacando rapidamente 100 de dano com seu Do the Wave, com alguns Catcher faziam a festa. Kingdra Prime usava seu Poke-power Spray Splash para aumentar o poder ofensivo do Cinccino e me permitir derrubar pokémons com + de 100 de HP de primeira.

Pokémons:

4 Babys!!! Bem, tinha dois grandes motivos para isto:
Primeiro: Apenas eu e o outro cara (o do deck Lutador) usávamos Tyrogue, o que somado aos 12 basicos do deck, me permitia a jogar com eles sem medo de Donkers.
Segundo: Velocidade: contra decks como o Lostgar e o Zekrom (q eu sabia q iam estar no campeonato) eu tinha que criar um deck rápido! Então Pichu + 2 Cleffas eram essencial, principalmente levando em conta que: O Lostgar não ataca, então eu relaxo com os babys, e o Zekrom derrubaria qualquer Pokémon do meu deck então o babys não eram tão ruins assim. Tyrogue era um tech contra o Zekrom e o Lostgar. Ambos carregavam muitos pokémons de 30 de HP (Tynamos, Cleffas, Pichu e Mime Jr.), logo o Tyrogue ajudava bastante contra qualquer um dos dois decks. No final ele ainda quase me deu o titulo! Foi basicamente a melhor carta do deck no torneio.
Ainda assim se eu tivesse outra chance eu tirava o Pichu, ele não foi usando em momento nenhum. Talvez uma das Cleffas. Uma outra Juniper ou um Bouffalant seria mais útil.

Até um pouco antes do torneio eu fiquei em duvida sobre duas cartas: Bouffalant e Tornadus. O primeiro por motivos óbvios, levando em conta que eu tinha 4 DCE no deck. O segundo pela resistência a Lutador (a fraqueza do Cinccino). Eu me arrependo um pouco de não ter colocado o Bouffalant no deck, mais creio que não foi uma decisão tão infeliz assim. Outro fato foi as 3 Kingdras, gostaria de ter 4. Mais nem eu nem + ninguém tinha!

(21)
4/2/3 Kingdra Prime
4/4 Cinccino (ps: Minccino EP-84)
1 Tyrogue

Treinadores:

Aqui mora meu maior arrependimento: Eu não coloquei Pluspower. Eu contava com uma quantidade bem limitada de Treinadores (apenas 2 Collector, 1 Junk e nenhuma Gear). Como vcs podem notar minha lista de Supporters ficou bem improvisada (com 3 PETM!!!). Um detalhe: até um dia antes do torneio eu estava jogando com 4 Juniper. Tirar uma foi outra decisão que não me agradou posteriormente. Na parte de Trainers, minha única tristeza (além do Plus q eu não coloquei) foi a minha falta de cartas (bora Copag!). Jogar sem Junk, Level Ball ou Super Rood foi meio triste. Outro fato foi a apenas uma Dual Ball q eu coloquei no deck. Apesar de não ter sido uma grande falta, eu botaria +1. O 1 Switch/1 Energy Retrieval são minhas marcas.





Suppoters (12):

2 PONT
1 Sage
3 Juniper
3 PETM

Items (15):

1 Junk Arm
1 Energy Retrieval

Energias:

Eu ñ curto muito energias. Meus deck raramente passam das 14, sendo a media 12 (este caso). Não senti falta delas e nem achei q foram muitas, apesar do que, se eu fosse tirar mais algumas cartas (para colocar Junk ou Plus) eu tiraria energias, já que praticamente só atacava com as DCE.

(12)

4 – DCE
8 – Waters







Vamos ao torneio?
Ok a primeira fase foi um suíço com 4 partidas de 3 prizes cada, não lembro da maioria... + vou tentar comentar.

Primeira Rodada do Suíço



1-    Vs Victor (Samurott + Reuniclus (eu acho...)): 1-0

O combate foi bem rápido, em t2 eu tava batendo 80 de dano com o Cinccino, e com 2 Catcher eu varri o campo rapidamente. Ele só pode botar um Samurott em campo, e mesmo assim sem energias. O problema foi que ele não tinha ninguém no banco para eu puxar, e o Samurott é um tanque bem chato, com Full Restore então.... 3x0.

2-    Vs Niura (uma das três mulheres no torneio!!!) (Scolipede): 2-0

Não deixei ela nem colocar o Scolipede em campo, apesar dela derrubar uma Cleffa minha antes de eu começar a bater. 3x1

3-    Jean (ñ lembro, mas acho q ele usou Reshiran + outros de fogo): 3-0

O combate foi bem rápido. Não lembro dele ter colocado um Reshiran no jogo (sei q era Reshiran pq já tinham comentado). Como nas partidas anteriores entrei em T2 e o jogo acabou. 3x0

4-    Pedro (BEM ANTIGO: era cartas anteriores a geração EX, usando um combo de Paralize): 4-0

O combate foi lento... Serio, ele me paralisou e removeu energias com uma frequência bem chata. + os Pokémons daquela época não batiam muito fortes e tinham pouco HP. No final minha Kingdra foi ao combate derrubando o deck dele (que praticamente só tinha 70 de HP). 3x0


Fim do suíço e eu fiquei em segundo (o Tio Matt me passou no critério de desempate) do TOP 8. Nota: 4 do TOP 8 fizeram 4-0! O menino do Terrakion e uma menina com um deck de Bad Boar (digo menina, + ela é certamente mais velha q eu...). Lucas de Lostgar fez 3-1 reclamando que o fato de ter 3 prizes nas partidas tenha prejudicado seu deck (ok, eu concordo com isto), mas ele ficou em 6º, pq o 5º foi um cara com um Starter DECK!!!!
A segunda fase era numa melhor de 3 com morte súbita (ultima partida de 1 prize) com 6 prizes.

TOP 8 – Igor (Serperior): 2x0

O Igor é um bom jogador, eu diria até um dos melhores daqui, só que se eu estava sem boas cartas do formato, ele não tinha nenhuma!!! E as cartas do formato anterior dele tinham sido roubadas (todas! Serio...), logo o deck de Serperior dele estava bem improvisado com direito a Samurott de tech contra decks de fogo (que ñ adiantou muito pelo q eu soube...) e BILL!!!. Uma das características de Igor é sua mania de usar decks de cura e o deck de Serperior não é diferente.

1-O primeiro combate foi bem rápido. Apesar de meu jogo ter entrado em t1, ele teve tempo para matar uma Cleffa minha, mais o Serperior dele caiu diante do Cinccino + Kingdra (ele já tinha marcadores de dano). O segundo Pokémon dele foi um Samurott que derrubou o Cinccino. Ai entrou um detalhe importante: ele não tinha outros Pokémons!!! Tipo, ele só tinha baixado o serperior e o samurott... então eu derrubei o samurott e ganhei!!! 2x2

2-Praticamente igual a anterior, ele derrubou dois pokémons meus (Cleffa e Pichu q ñ atacou para ñ acelerar o jogo dele) e eu matei a serperior dele. Fim de jogo, ele ñ tinha mais nenhum Pokémon em campo. 1x2

Antes de falar sobre as Semifinais uma observação importante: dos 4 invictos do torneio só eu e Tio Matt passamos, A menina do Bad Boar caiu pro Lostgar do Lucas (previsível na verdade) a surpresa foi a queda do deck Lutador diante de um Starter DECK!!! Sim! O cara do Starter Deck passou para semi-final!!! E foi um jogo duro já que contra o Deck de Zekrom todo poderoso de Tio Matt na semi-final ele perdeu a primeira partida 6x4!!! Assustador isto... Ele acabou em quarto.

TOP 4 – Lucas (Lostgar): 2x0

Lucas é um jogador de bastante talento. Ele tem apenas 15 anos e é sem duvida um grande jogador, combinando habilidade + uma quantidade monstruosa de cartas que a família dele tem. Seu Pai sem duvida nenhuma é um dos melhores jogadores de TCG do nordeste (+ ele estava viajando e ñ pode participar do torneio) e graças a isto ele conta com uma quantidade absurda de cartas. Contra ele eu estava em duvida se eu ia ganhar apesar de ter 3 vantagens contra 1 desvantagem:
Vantagens: 1-eu montei o deck dele! Na noite anterior o Lucas me pediu ajuda com o deck dele (que era um combo louco de Kyuren + Gengar) e eu o convenci a montar um Lostgar, dizendo as cartas que ele tinha que colocar.
2-era uma partida com morte súbita! E o deck dele tinha apenas o Slowpoke como Pokémon que ñ morria para o Tyrogue (o Gastly dele era um antigo com 30 de HP), logo se eu ganhasse uma das duas primeiras era quase certo q eu passasse.
3-Meu deck é naturalmente mais rápido q o dele, o q faz com q eu tenha uma certa vantagem.
Como desvantagem eu tinha o fato dele ter Treinadores muito superiores aos meus.

1-Foi a partida mais fantástica do meu deck no torneio. Em t4 eu tinha 3 Cinccinos energizados e 3 Kingdras em campo. O deck dele parou diante do meu que massacrava os pokémons dele rapidamente. O combo dele Mime Jr. + Slowking me pegou logo no segundo turno e Mime veio dormindo. Puxei o Slowking com Catcher e derrubei. E fiquei derrubando os slowpoke q ele colocava em campo com os outros Catcher. No final quando ele finalmente colocou o Gengar, eu tinha apenas 2 pokémons na lost e faltava 2 prizes q eu catei com o Slowking que ele colocou no final (a única Junk Arm foi útil) e um Mime Jr.

2- eu joguei esta partida bem tranquilo, já tinha ganho a primeira então... Bem isto não impediu esta partida de ser a mais emocionante do torneio:
Meu deck entrou rápido, mais o dele tb. Apesar disto eu catei 3 prizes rapidamente e ele catou um Prize derrubando um Tyrogue meu com o Haunter. Porem ele consegui colocar o combo Slowking + Mime (que sempre dormia) no momento que eu estava sem Catcher. Isto me custou uma Kingdra e + 2 Pokémons na Lost. Quando eu finalmente peguei o Catcher ele já tinha colocado o quarto Pokémon meu na Lost.
Neste momento eu tava com 2 Prizes (matei o slowking) e jogo formado (5 no banco, sendo uma Kingdra, única possível já que uma estava na Lost e a outra nos Prizes) e ele com 2 Mime jr (um com 1 marcador pela Kingdra) e um Gengar. Ele colocou o Gengar como ativo e atacou com o Cursed Drop para derrubar uma cleffa minha no banco e manda-la para lost zone. Eu tinha duas cartas na mão (uma energia de agua e uma Good Rood) e ele ñ quis arriscar um Hurl into Darkness.
Meu turno. Cavei um Minccino, baixei ele, coloquei um outro marcador no Mime Jr com a Kingdra, usei Good Rood para colocar um item no topo do deck e assim evitar q ele ganhasse com o Mime Jr, mas deu CARA! Só que eu NÃO tinha NENHUM Pokémon na pilha de descarte... e bati 80 no Gengar (-20 da resistência).
Agora era Sorte. Porem ele fez duas MERDAS e perdeu a partida. No turno dele ele recuou o Gengar (normal já que ele ñ suportaria outro ataque e ele não queria arriscar q minha única carta na mão fosse um Pokémon) o erro foi colocar o Mime Jr com 2 marcadores de dano como ativo. Ou seja, mesmo que Mime dormisse, ele morreria com a Kingdra e me deixaria o caminho aberto para o Cinccino derrubar o segundo (2 Prizes e fim de jogo). Ai ele fez a Segunda e Maior das merda: NÃO BAIXOU O LOST WORD!!! Ele simplesmente atacou torcendo para que a carta do topo do meu deck fosse um Pokémon e ñ se preparou para o caso dela ser!!! Então ele atacou, mandou para lost uma Cleffa e comemorou como se tivesse ganho a partida! Eu disse: Relaxe moleque! E ganhei da mesma forma descrita acima, derrubando o Mime com a Kingdra e derrubando o próximo (q ele nem escolheu) com o Cinccino...


Final – Tio Matt (Zekrom): 2x1


Matheus é bom jogador, falha na linha de raciocínio algumas vezes, mas sem duvida nenhuma eu e ele dominamos a região. Algumas vezes somos ameaçados, tivemos Donny e agora temos Tiozão. Mesmo assim somos as finais de todo torneio. Com uma única exceção: um torneio q eu e ele fomos juízes...
Ok, vão falar q estou de mimimi, mas, vamos ser honestos, eu e Tio Matt já fomos mais equilibrados: nos formatos anteriores ambos tinham boas cartas e bons decks. Neste Formato tive que enfrentar um deck de Zekrom (q eu ajudei a construir...) com 4 Collectors, 3 Junks, Eelektriks e 3 Zekroms FA, Eviolites... O deck dele que deveria ser um pouco mais pesado que o meu, se mostrava mais rápido e MUITO mais consistente.




1-Esta foi bem sem graça, o deck dele abriu perfeito e em t1 ele tinha 2 Zekrons na mesa e 2 Eelektrik... quando eu peguei meu segundo prize ele já tinha pego 4... Concedi quando ficou 5x3. 5x3

2-Esta foi uma boa partida, meu deck e o dele começaram bem então tivemos o mesmo nível durante um bom tempo. Quando Matt pegou seu primeiro prize eu o segui e ficamos nesta até ambos pegarmos o terceiro Prize. Depois da partida anterior, eu tinha botado na cabeça q nesta partida a prioridade era os Eelektrik e minha estratégia deu certo. Quando eu peguei o terceiro prize ele estava sem Eelektrik na mesa um Zekrom sem energias e um Tornadus com apenas uma energia. Usou Collector e selecionou 1 Zekrom e 2 Tynamos. Depois (para minha felicidade silenciosa) mudou de ideia e trocou um Tynamo por uma Cleffa. Baixou os 3 recuou o Tornadus e deu Eek. A Cleffa veio dormindo mais eu não me importava, tinha Catcher na mão e catei um Tynamo para virar a partida e praticamente declarar a vitória. Tinha as 2 Kingdras em campo e um dos Zekrons tava com marcadores suficientes para derruba-los com um Do the Wave. Eu ainda Coloquei 1 Marcador na Cleffa para poder derruba-la sem atacar. Ele jogou o Zekrom sem marcadores na frente para segurar o jogo. Ai eu dei Good Rood e deu Coroa, podendo botar o Catcher no topo do Deck. Uma Juniper e eu catei o Tornadus (q tinha 3 marcadores de dano), derrubei a cleffa com Kingdra e derrubei o tornadus. 6x3

3-> Morte SUBITA!!!! E eu dei MUITO AZAR!!! Ele começou com apenas um Tynamo de 40 de HP na mão. E eu com Horse + Candy + Kingdra (se fosse antigamente...). Ele baixou Cleffa (?) atacou com o Tynamo e não paralisou. Meu turno. Communication e Tyrogue. Juniper e... NADA!!! Nem Item nem Supporter nas 7 cartas... um Catcher e eu ganhava... mas ai eu bati meus 30 e passei. Por causa de um erro na ordem das suas ações, ele não ganha a partida. Meu turno e ele tem um Zekrom de ativo. Coloco uma Kingdra e Baixo 2 Minccino e DCE. Turno dele e switch + Eelektrik e ele ataca com o Zekrom. NADA meu aguenta a porrada e ele ainda tinha Catcher na mão... fim de jogo e muitas lições para o próximo torneio. Neste perdi apenas duas partidas (ambas para Matheus) num total fiz 9-2... Até lá!!!










30/04/2012

Top 10 da Next Destinies

TOP 10 da Next Destinies


1-Mewtwo EX-54/98

Os pokémons EXs voltaram!!! Mewtwo EX é atualmente o mais poderoso EX desta geração, e motivos ñ faltam. Em primeiro lugar temos seu Psydrive que causa 120 de dano discartando uma energia qualquer atada a ele. + é o primeiro ataque q faz dele o cara: X-Ball causa 20 de dano pra cada energia atada ao Mewtwo e ao oponente! levando em conta o fato dele usar energias incoleres para isto, basta uma DCE e ele já esta batendo no minimo 40 de dano. Como ele é fraco contra Psíquico e é Psíquico, ele é seu principal counter, tornando ele quase uma unanimidade nos decks atuais.



2-Level Ball-89

Ñ se precisa falar muito desta carta. Levando em conta q a maioria dos basicos e q alguns stage 1 tem 90 ou menos de HP, vc logo nota o poder desta carta.



3-Zekron EX-51/97

Strong Volt é encrivel!!! Sua falha é discartar energias, o q pode virar vantagem contra um Mewtwo EX e pode ser resolvido com Eeletrikes!!!



4-Prism Energy-93

Numa geração dominada por Basicos (Durant, Cobalion, Zekrom, Reshiran e Terrakion só pra citar alguns...) vc primeiro lança um item que reduz em 20 o dano causado a eles (Eviolite), depois vc lança isto!!! aaaa ainda tem o fato de todos os EX serem basicos.



 5-Gardevoir-57

Visivelmente esta carta é muito poderosa. Porem... ainda ñ vi um grande combo pra ela no formato, isto pode mudar futuramente.


6-Skyarrow Bridge-91

Definitivamente o formato dos Basicos chegou!!!



7-Shaymin EX-5/94

Um Finish Hit! se vc tiver um bom acelerador de energias, o Shaymin EX pode ser baixado e destruir os oponentes logo em seguida com seu golpe Revenge Blast q bate 30+30 pra cada prize pego pelo oponente, com Black Belt + 4 prizes ele mata qualquer EX sem Eviolite. Com 5 ele bate 180 puro. Como defeito ele tem seus 110 de HP (o menor dos novos EX lançados (até no Japão)) e o fato de ser um pessimo Starter (o q alguma hora vai ocorrer)


 8-Double Colorless Energy-92

Ela já esta no TOP de HGSS, + como HGSS deve sair logo do formato, recoloco ela no TOP.

9-Regigigas EX-82/99

O alto HP faz dele praticamente imortal. Ta eu sei q ele é fraco contra lutador logo ele é 1-Hit Kill pra Terrakion ou Donphan sem Eviolite, + contra outros tipos de oponentes ele pode desiquelibrar bastante graças ao fato de bater cada vez + forte com o Raging Hammer. Se tiver Eviolite então ele pode usar o Giga Power para bater 80 sem penalidades enquando se enche de dano para matar rapidamente oponentes. Como é incolor, cai bem em varios decks, entre os quais o Ross Deck. Seu grande defeito é o CR 4, q torna ele uma presa facil para Catcher.




10-Amoonguss-9

Este é meu toque no TOP 10. Adoro esta carta pela sua capacidade de irritar os oponentes. Ele obviamente é combado com Leafeon o que forma um deck rogue (por enquanto) muito bom, alem de ser um Tech razoável, já que é capaz de incomodar muito.. Prefiro ele ao Roserade para combar com o Leafeon pelo fato dele aplicar duas alteração simultâneas.